随机装备:
装备具有基本属性和附加属性
基本属性:
基本攻击 武器专用,一件武器的最基本伤害值。
基本防御 防具专用,一件防具的最基本防御值。
耐久度 指一件装备的耐损程度,不论是武器还是防具,只要装在身上参与战斗的,都会被打坏,耐久度其实就是一件装备的“生命”值,这个值越高,装备就越耐用。
占格子多少 一件装备在道具栏中所占格子数目。
价钱 把装备卖给NPC时能利到的金钱数。
不可修复 可选项,有些特殊装备天生具有不可修复性,耐久度全部耗光时就成为一件废品。
消失时间 装备丢在地上一定时间后会消失,不同的装备这个时间就不同,原则上来讲, 档次越高的装备,丢在地上后消失所需要的时间就越久。
是否叠放 多个数量的相同物品放在同一格子中,比如箭,飞刀,棋子等等。
附加属性:
限制条件(需求):
等级限制 绝大部分的武器防具都有等级限制,低于限制等级的玩家不能装配。
力量限制 力量限制
敏捷限制 敏捷限制
门派限制 有些装备只能某门派的玩家穿,比如袈裟,僧帽等,只能少林派的玩家才能装配。
性别限制 有些装备是限制性别的,比如男玩家专用或女玩家专用。
系别限制 有些装备只有某个系能穿。
其它特殊限制 特定场景特定任务的限制。
ID限制 一些特殊任务的奖品,只有亲自做任务得到奖励的玩家才能装配
附加属性:
| 名称颜色(指装备的名字颜色,而不是说装备本身的颜色) |
| 颜色 |
说明 |
| 白 |
低级装备,限制条件低,基本属性低,无附加属性。由初级前缀名+基本名称组成,适用于刚进入游戏不久的新手。 |
| 蓝 |
中级装备,限制条件中等,基本属性中等,附加属性偏低偏高不定(具体高低由random决定),每件装备有2种附加属性(前后缀各一种)。适用于发展中的玩家,也就是大部分玩家都要用这种装备。装备名称由前缀名+后缀名+基本名组成,各种组合再加上附加属性是random出来的,在整个游戏中蓝色装备的种类会达到几十万种之多。 |
| 红 |
高级装备,限制条件高,基本属性高,附加属性高,每件装备有4~8种附加属性。红色装备命名规则为前缀名+后缀名+基本名称。与蓝色装备不同的是,红色装备的前后缀与附加属性之间没有任何关系,前缀名,反缀名和附加属性完全都是随机生成。这种装备由怪物身上掉下来的机率很低,远远低于蓝色装备。 |
| 绿 |
套装,由3~8件装备组成的一套装备,这类装备的特点是单独一件可能很平庸,甚至比蓝色装备还要差,但凑足了几件后会有很好的附加属性,一套装备全部凑齐后会有非常强的附加属性,种类也非常多。套装的名称和附加属性都是唯一的,不是随机生成 |
| 金 |
黄金装备,极其稀有。装备名称唯一,附加属性唯一,都不是随机生成。从怪物身上掉下的机率极低,很难得到。 |
五行装备关系:
一个人物可装备的装备种类一共有10种,分为两个五行循环圈。第一个是横向圈:武器,手镯,戒指(左),戒指(右),项链;第二个为纵向圈:头盔,铠甲,腰带,腰坠,鞋子。每一件装备都可能是带有特殊加强属性的魔法装备或者普通装备,它们都具有五行属性,但是普通装备的能力不受五行属性的生克影响。魔法装备分为一般魔法装备,稀有魔法装备,套装,黄金装备4种,套装与黄金装备在五行生克关系上作为稀有魔法装备处理。一般魔法装备与稀有魔法装备的区别在于魔法属性的个数。
每一个五行循环圈内部有一个循环生克关系,在每一个关系箭头的两端各有一件装备,在箭头根部的是源装备,它的五行属性与箭头头部的子装备的五行属性之间的生克关系将影响子装备魔法属性的激活与否。
人物的五行属性对魔法装备的魔法属性激活惩罚也有影响,人物的五行属性影响每一个装备!但是只考虑人物的五行属性与魔法装备的五行属性相同情况下魔法装备的魔法属性激活惩罚减少,不考虑人物的五行属性克魔法装备的五行属性情况的影响。
总结每件魔法装备判断它的激活魔法属性个数时,影响因素有三个,同一个五行循环圈内部源装备的五行属
性,另外一个五行循环圈的源装备的五行属性和人物的五行属性。
|