此系统将在不久后推出
攻城战简介:
《欢乐君主》中有42座城市。最终,每座城市都会开放给玩家来控制,中国古代的春秋战国时期又将上演,合纵与连横,谋略与武力,金钱与忠诚将会在游戏中一一展现。城市之间的攻城战将给所有玩家带来指斥江山,运筹帷幄的成就感。《欢乐君主》的攻城战将在不久就会向玩家开放。
城镇的外交
结盟:签订在一定时间内的同盟合约,合约期间内不能攻击同盟城,不能攻击同盟城的居民。同盟合约可以撕毁,但是会损失城镇声望。若一个城镇被攻击,则它的所有同盟城镇的居民都会收到消息。
协同攻击:跟同盟城签订一同攻击别的城镇的合约。
敌对:向某个非联盟城宣布进入敌对状态。敌对城镇的居民不能进入对方城镇,但是在非宣战状态下,炮塔不会攻击敌对城镇的居民。
宣战:向某个非同盟城镇发出战争通牒,双方进入对战状态,对战状态最多持续30分钟,或持续到其中一方的守护神被杀死。有协同攻击合约的城镇允许参与到战争中,但是其他城市则禁止加入战争。
撕毁结盟合约:同某个同盟城镇解除同盟合约,会损失城镇声望。
求助:向同盟城镇请求金钱支援(是不用还的),会损失城镇声望。
胁迫:逼迫目标城镇给予贡金。
外交策略
利用自己城镇的优势,比如靠近猎场、农场或者矿山等,假若一个城镇同一个农场城镇敌对,那么自己的居民就无法使用对方的农场。
远攻而近交:让自己处在一个安全的周边环境中,通过攻击远处的城镇来获得额外的收益。
攻近而交远:当自己强大了以后,同远处的城镇达成友好关系,以便将全部的兵力投入到周边的战争中。
城镇声望
城镇声望:用来纪录一个城镇在国家战争中所积累的分数,表示一个城镇的强大还是弱小。需要创建一个数据库表单来存储每个城镇的声望值。
城镇声望的变化情况:
1. 每个城镇初始的城镇声望点数为0点
2. 在战争中获胜,声望+15点(暂定)
3. 在战争中失败,声望-15点(暂定)
4. 向别的城宣战,但是最后打成平手,声望-5点(暂定)
5. 被别的城宣战,但是最后打成平手,声望+5点(暂定)
6. 签订同盟条约并且坚持到和约到期日都没有撕破和约,和约双方城镇均声望+1点(暂定)
7. 签订同盟条约,但是在和约到期日之前撕毁条约,声望-20点(暂定)
8. 同意了同盟城镇的联合攻击和约,但是却没有派兵,声望-10点(暂定)[若无法或很难检查是否有派兵,则此条忽略]
9. 向非敌对关系中的城镇宣战,声望-10(暂定)
10. 向同盟城市请求救助,声望-5点(暂定)
11. 同意自己的一个同盟城市去攻击自己的另一个同盟城镇,则同另一个城镇的同盟合约被撕毁并进入敌对状态,造成自己声望-20点(暂定)
国家战争
1. 必须先宣战才能进入战争状态。
2. 每天的20:00到21:00这一小时内可以使用宣战功能。
3. 每次国战限定时间为30分钟,也就是最晚打到21:30分。
4. 在有效时间内,城镇守护神被杀死的城镇判定为失败,而另一方判定为胜利(被宣战的一方也是可以攻击宣战方城镇的)。
5. 若发起攻击的一方在限定时间内两座城镇的守护神均存活,则判定为平手。
6. 实现签订协同攻击合约的城镇可以参与战争。
胜利城镇的奖励
1. 掠夺失败城镇2%的城镇资金。
2. 城镇中播放1小时的礼花效果。
3. 城镇声望提高15点(暂定)。
失败城镇的惩罚
1. 被胜利城镇掠夺2%的城镇资金。
2. 城镇的NPC消失,并且在2天内无法被雇用。
3. 若城镇有农场或矿山,则在2天内无法使用。
4. 城镇声望损失15点(暂定)
5. 失败城镇在3天内不能向其他任何城镇发出宣战。
失败城镇的保护
1. 在城战中失败的城镇在3天内不可再被宣战
平局的处理
1. 宣战方的城镇声望损失5点。
2. 被宣战一方的城镇声望提高5点。
3. 被宣战一方的城镇播放10分钟的礼花效果。
4. 宣战方在3天内不能向其他任何城镇发出宣战。 |